五子棋实验报告
一、实验背景与目的
本实验旨在开发一款五子棋程序实现人与人或人与电脑之间的对弈。通过设计高效的算法使可以自主决策下棋策略并在对弈中表现出较高水平。
二、实验内容
1. 设计棋盘:利用二维数组存棋子,并通过嵌套循环显示棋盘。
2. 下棋过程:分为人下棋和电脑下棋两种情况,其中人下棋时需输入坐标,电脑下棋时采用随机数生成器选择位置。
3. 判断胜利条件:五子横、竖、斜任一方向连成一线即为胜利。
4. 判断方法:采用深度优先搜索(DFS)遍历棋盘,探索四个可能的连通方向。
5. 游戏流程:启动游戏,显示参数设置界面,使用者输入参数后进入游戏界面,显示棋盘及双方博弈过程判定获胜方后结本局游戏。
三、实验结果与分析
1. 实验成功实现了五子棋对弈功能,人机对战体验良好。
2. 通过优化算法,在游戏中表现出了较高的决策能力。
3. 实验中遇到的疑惑及解决方案:在训练时,遇到了过拟合现象通过调整网络结构及参数有效解决了该难题。
四、实验总结
本实验通过实现五子棋,增进了对博弈算法的理解,并为后续研究奠定了基础。在后续工作中,可考虑进一步优化算法,增强的性能。
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