内容简介
在当今快节奏的数字设计环境中效率是关键。Adobe Illustrator作为一款功能强大的矢量图形编辑工具,为设计师提供了无限的可能性。当面对大量重复性工作时,即使是再熟练的设计师也会感到力不从心。这时,脚本便成为熟悉决这一难题的关键工具。脚本不仅可以自动实行重复性的任务,还能实现若干手动操作难以达到的效果。本书旨在帮助读者掌握Illustrator脚本的基本知识通过一系列实例和教程全面应对在脚本制作与自动化设计中遇到的疑惑。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益。本书内容涵盖从基础语法到高级技巧,从简单的颜色调整到复杂的路径应对,以及怎样创建自定义插件满足不同层次客户的需求。
Illustrator 脚本制作 Pantone
在色彩管理领域Pantone色卡具有不可替代的地位。Illustrator脚本可以简化Pantone色卡的管理和应用,提升工作效率。要利用Pantone色卡,需要安装相应的插件。你能够从Adobe官网官方插件,也可寻找第三方开发者的插件。安装完成后,通过脚本能够实现批量将对象的颜色转换为Pantone色卡。例如假设你有一份包含多个图层的文档,每个图层都有不同的颜色填充你可编写一个脚本来遍历所有图层,将其中的RGB或CMYK颜色转换为对应的Pantone色卡。以下是一个基本的脚本示例:
```javascript
// 获取当前文档
var doc = .activeDocument;
// 遍历文档中的所有图层
for (var i = 0; i < doc.layers.length; i ) {
var layer = doc.layers[i];
// 遍历图层中的所有元素
for (var j = 0; j < layer.artItems.length; j ) {
var artItem = layer.artItems[j];
// 检查元素是不是为填充颜色
if (artItem.fillColor) {
// 将颜色转换为Pantone
var pantoneColor = convertToPantone(artItem.fillColor);
artItem.fillColor = pantoneColor;
}
}
}
// 定义颜色转换函数
function convertToPantone(color) {
// 这里实现具体的转换逻辑,比如查找Pantone色卡数据库
return PantoneColorDatabase.findClosestMatch(color);
}
```
这个脚本只是一个简单的框架,实际应用中需要按照具体需求实施调整和完善。还能够利用脚本批量生成Pantone色板,或是说依照特定规则分配颜色等。
Illustrator 脚本教程
Illustrator脚本的基础知识包含JavaScript语法、Illustrator API以及怎样去创建和运行脚本。保障你已经安装了Adobe ExtendScript Toolkit(ESTK),这是编写和调试Illustrator脚本的主要工具。学习基本的JavaScript语法,如变量、条件语句、循环等。熟悉Illustrator的API文档也非常必不可少它包含了所有的对象模型、属性和方法,是编写脚本的必备资料。
以下是一个简单的示例脚本,用于将所有选定对象的颜色更改为红色:
```javascript
#target illustrator
if (.documents.length > 0) {
var doc = .activeDocument;
var selectedObjects = doc.selection;
for (var i = 0; i < selectedObjects.length; i ) {
var obj = selectedObjects[i];
obj.fillColor = doc.swatches.itemByName(Red);
}
} else {
alert(不存在打开的文档!);
}
```
这个脚本首先检查是否有打开的文档,然后获取当前文档和选中的对象。接着遍历所有选中的对象,并将它们的填充颜色更改为名为“Red”的调色板条目。倘使你想要修改其他颜色属性只需更改`fillColor`为`strokeColor`或`opacity`等。
Illustrator 插件脚本大合集
Illustrator插件脚本大合集是一系列用于增强Illustrator功能的脚本 。这些脚本能够帮助客户完成各种复杂且耗时的任务如批量应对文件、创建自定义工具、生成复杂的图形效果等。以下是几个实用的插件脚本示例及其应用场景:
批量重命名图层
有时在应对大型项目时,需要对许多图层实施重命名。编写一个批量重命名脚本可大大增强效率。以下是一个简单的脚本示例:
```javascript
#target illustrator
if (.documents.length > 0) {
var doc = .activeDocument;
var layerNames = [Background, Logo, Text, Icon];
for (var i = 0; i < doc.layers.length; i ) {
var layer = doc.layers[i];
if (layerNames.indexOf(layer.name) !== -1) {
layer.name = New_ layer.name;
}
}
} else {
alert(不存在打开的文档!);
}
```
这个脚本会遍历当前文档的所有图层,并将图层名称前添加“New_”前缀。你可按照本人的需求修改图层名称列表和前缀。
自动生成网格
对需要频繁生成网格的设计任务,能够编写一个脚本来自动完成。以下是一个生成网格的脚本示例:
```javascript
#target illustrator
if (.documents.length > 0) {
var doc = .activeDocument;
var gridSize = 50; // 网格大小
// 创建网格
for (var x = 0; x < doc.width / gridSize; x ) {
for (var y = 0; y < doc.height / gridSize; y ) {
createGridLine(x * gridSize, y * gridSize, gridSize);
}
}
function createGridLine(startX, startY, size) {
var line = doc.pathItems.add();
line.strokewidth = 0.5;
line.strokeColor = doc.swatches.itemByName(Black);
line.setEntirePath([[startX, startY], [startX size, startY]]);
}
} else {
alert(未有打开的文档!);
}
```
该脚本会在文档中生成指定大小的网格。你能够依据项目需求调整网格大小和颜色。
图形生成器
有时需要快速生成复杂的图形效果,如波浪线、螺旋线等。编写一个图形生成器脚本能够实现这一点。以下是一个生成波浪线的脚本示例:
```javascript
#target illustrator
if (.documents.length > 0) {
var doc = .activeDocument;
var numWaves = 5; // 波浪数量
var waveHeight = 20; // 波浪高度
var waveWidth = 100; // 波浪宽度
var path = doc.pathItems.add();
path.setEntirePath(generateWavePath(numWaves, waveHeight, waveWidth));
path.strokeWidth = 2;
path.strokeColor = doc.swatches.itemByName(Blue);
}
function generateWavePath(numWaves, height, width) {
var points = [];
for (var i = 0; i <= numWaves; i ) {
var x = i * width;
var y = Math.sin(i * Math.PI / numWaves) * height;
points.push([x, y]);
}
return points;
}
```
该脚本会生成指定数量的波浪线,并设置其颜色和宽度。你能够按照需要调整参数以生成不同的波浪效果。
通过这些脚本,你能够大大升级Illustrator的工作效率,减少重复性劳动,专注于更具创意的设计工作。