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东方游戏做出自己的精髓 无须刻意迎合国际玩家

发布:2013/1/28 10:47:46  来源:阳谷信息港  浏览次  编辑:佚名  分享/转发»

类似“日本游戏将死”这样的言论早就不新鲜了,而中国游戏在世界范围是否活过还是一个问题,但最明显的是,现在的游戏业是欧美的天下,主要是美国的天下。游戏业会这样同整个政治经济环境都分不开,但今天无意探讨这种分析格局的意义,我只想简单就东方游戏国际化说几句。

“国际化”同“欧美化”或者“美国化”其实差别不是很大,不多解释,日本厂商在这方面做得很明显。诸如卡普空,科乐美这样的公司出品了很多美式题材的游戏,以《生化危机》与《合金装备》为代表。当然这样游戏骨子里可能还是很日式的。一方面我们说如果这种题材能做出好游戏,那是没有任何问题的,但从另外一方面看,日本厂商也没必要非要跟欧美的风不可。比如《生化危机》系列是丧失题材的典范作品,但《二进制领域》《丧尸围城》显然更加地欧美化了。这样做的结果可能便是市场上出现一批学欧美大作神髓而不得的日本二线游戏。

但比起新渣作的涌现,我更在意的是那些很不错的日式游戏,以《如龙》《战国Basara》《鬼武者》《鬼泣》《忍者龙剑传》等为代表。这些游戏有一些在欧美的评价可谓不堪,但在我看来他们并不需要特别的大改,尤其是向一些形式类似的欧美游戏靠拢。比如《如龙》就不需要更“GTA一点”,它的设定就决定了这就是一个极度日本的故事,即便英文化了,其中的很多元素也还是欧美玩家所难以迅速理解的,但这是游戏的问题么?显然不是,这终归是一款不可能也不应该欧美化的游戏。《战国basara》也是一样,虽然游戏很多的设定堪称简陋,尤其是地图,但作为动作游戏,它的战斗部分绝对是顶级水准,不输《忍龙》《鬼泣》很多。战国题材本身就不可能为欧美所熟悉(当然熟悉也没意义,反正游戏的设定跟历史出入巨大),整个的玩法也不符欧美游戏主流,不受待见很正常。但它所需做的改进也就是关卡、画面等技术方面的东西,没必要也不可能在题材上屈服。

如果说日本游戏在欧美是越来越不受待见的话,那中国游戏可能就完全没存在感了。这其中的原因当然很多,单说游戏类型的话,其实很多中国玩家就已经觉得没意思了,老是仙侠类回合制RPG,剧情再可以也会腻啊,所以类似《雨血》和《风卷残云》之类的突破是很有意义的。动作是要比回合更迎合欧美玩家口味,但这不重要,重要的是中国玩家需要动作类游戏来填补空白,欧美什么的纯属副产品。

重要的还是游戏性本身,如果能驾驭好熟悉的题材,为什么要做力不能及的东西向欧美玩家的喜好靠拢呢?日本厂商还是消停一点吧,中国厂商暂时不用担心,因为差距稍微大了一点,所以我的期待就是希望他们能做一些更多的适合中国人的游戏,中国人想玩的肯定不只有仙侠游戏,至少有人想玩《真三国无双》或者《全面战争》版的《真三国无双》。

民族的成了世界的,不是更可喜可贺么?

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